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ADMS's PlaygroundMay 04 回顧與新旅程
回顧在成大兩年對我的意義非凡 碩一擔任大學部助教, 讓我認識許多成大優秀的學弟 我的人生歷程總是充滿大起大落 碩一下學期 碩二上學期很開心一個人跑到教育所修課 幸好我們實驗室的學長和同學對我相當好 修智慧卡系統的時候, 我想了一個動作辨識的驗證機制 同時間, 我接到中研院科技替代役的面試電話 回到成大後, 我決定將原本與博班學長合作的題目停擺 到了碩二下學期, 老師建議我帶學弟參加嵌入式系統競賽 當然, 我也沒放棄過想念博士班的想法 有夥伴一起努力果然對前進目標很有幫助 到了面試那天, 被問了很多尷尬的問題 還好到了專業口試的部分, 當時面試完, 我自己告訴自己
但也知道, 自己另外一段新旅程要開始了
October 02 眼鏡碎了我的眼鏡滑落
笨拙的雙手將它拋的更高
當它瓜瓜落地(!?)
我就知道...又有新眼鏡可以戴
所幸 雙眼度數經過兩年沒有再攀升
不然就不能報效國家了 (笑)
在八百多度的視力下 每副鏡框對我來說都一個樣
於是店員幫我挑了一副粗框眼鏡
我也只能任由宰割 將僅剩的生活費捐給眼鏡行了
老實說 我雖然知道錢很難賺
但是買東西的時候卻又出手大方
朋友也常說 我是那種省小錢花大錢的人
或許省錢的目的在於供給需要花大錢那時候的快感吧
跟老爸談到想出國念博班
老爸叫我申請到學費補助獎學金才會讓我去
至少老爸願意幫我出生活費 算是萬幸
另外考慮的是我自己有沒有那份能力出國深造
大學的老師跟我說 可以申請碩班再直升博班
算是用時間和金錢降低入學門檻
不過這些都是以有發表論文為前提
恩..夢想好遠 好像一場馬拉松比賽
我知道有機會能到終點
只是我要從起點努力的跑
但是 誰又能一直往前跑 不顧身後四周的情形呢
我比較擔心的是最疼我的奶奶
她年事已大 如果我再出國深造
能服伺她的時間不知道會剩多少
我奶奶是個文盲
她深知不識字的痛苦 所以盡力讓五位兒女都念上大專院校
在那個時代 爺爺奶奶從大陸來台灣 白手起家
爺爺當公務員的薪水幾乎只夠吃頓粗飯
奶奶算計著她微薄的銅板存下更多辛苦錢
幾十年過去 兒女成家立業 爺爺也辭世了
她仍然為這個大家庭勞心勞力
將她存的每分錢善用在有困難的兒女子孫身上
跟我渺小的夢想比起來
我更覺得她的愛顯得偉大
我很後悔沒在小時候耐心聽完爺爺跟我講的那些故事
因為以後再也聽不到他精采的人生歷練
所以我希望能多和奶奶聊些 她的歲月以及
身為她孫子的驕傲
September 10 先知我很喜歡希臘神話或寓言裡"先知"這個角色
他們通常扮演著疑惑困難的出口
提示或帶領迷惑的群眾
甚至智勇雙全的神話英雄 跳脫痛苦的迴圈
只要是帶點神話色彩的故事 幾乎都可以看到先知的角色
雖然大多都是沒有名字且來歷不明的人
在故事的需求上 為了帶開故事膠著的局面
或者製造故事的伏筆、高潮等環節
常常製造"先知"這個角色
其實觀眾都知道 這只是作者的另一個化身罷了
只有作者能不受故事背景的束縛
跳脫框框將更廣闊的知識 用"先知"這個角色訴諸觀眾
然而 我比較在意的是
現實之中"先知"的存在
神話故事如同人類社會縮影的誇飾版
只是人類在現實生活中不一定能找到那一位"先知"
但卻渴望著有這麼一位角色出現在身邊指引大家
相同的 我也在找那一位"先知"
發現這一位先知通常會在生命中的不同階段
以不同的身分出現來指引我迷失的方向
有時候是我的父母,有時候是我的老師、是同學朋友
甚至可能是一部電影或者一本書
我檢視了自己 有沒有好好思考過這些先知的話語
卻發現我像奧德賽一樣
雖然聰明 卻常常自以為不需要眾神的庇護
而惹來眾神的詛咒
(這邊眾神是指各方願意幫助我的人)
我希望自己能謹記
謙虛才能成長
寬容才有智慧
有一天能做好別人的先知
September 07 碩一生的偽暑假過去從成大放榜到成大即將開學的20號
開始思索暑假到底幹了啥事
看著隔壁時驗室忙碌的寫paper,作project
看到大學同學(阿坤)如此充實的學習
算算日子...竟然也已經過了4個月..God!
這之中兼了電腦家教,去補習班教Java算是小插曲
大部分時間都耗在寫Game上面,常常作到天邊浮出魚肚白
好心虛阿.....orz
雖然勉強看了一些paper,但是依然未決定自己的研究方向
短中程目標倒是底定好了
如果碩士兩年念的順利,家庭狀況無虞
應該是會出國攻讀博士班
回國後擔任大學教授往教學型發展 XD
因為自己喜歡寫Game的熱情實在是異於常人,再加上也累積不少經驗了
所以應該也會指導學生作Game方向的東西吧
雖然也有想過要走大學吳邦一導師研究演算法的路線
但是我的腦筋好像還轉不過去,加上數學底子太差
如果未來情形有改善,也有可能會走這方面的研究
(我猜吳老師此刻會偷笑幾聲,這廝此等功力也敢出狂言XD)
目前我跟的指導教授和實驗室是走ontology方面的研究
對我來說真是相當陌生的領域阿@@"
The word "ontology" seems to generate a lot of controversy in discussions about AI.
It has a long history in philosophy, in which it refers to the subject of existence.
It is also often confused with epistemology, which is about knowledge and knowing.
稍微去看了一些介紹,也倒不會排斥
雖然我比較想作Game Engine技術的研究啦
但是國內走此領域的lab實在太少了,而且也異常的搶手
其實我花過一些時間去了解,Game領域撇開心理,藝術設計等方面
純以Computer Science領域技術來說,是有很多地方可以做研究的
例如:
3D圖學(偏即時成像,角色控制,場景管理,包含碰撞偵測等演算法),
多人即時網路(從2~數萬人流暢交談網路系統),
大型資料庫設計管理(如同金融交易系統嚴謹的管理與維護),
Script設計(類似在創造程式語言,設計更高一層次的language),
AI(敵我雙方+NPC的擬真互動,思考學習交流等)
.......應該還有很多我沒想到的
只是如果跳脫研究到實作,必然逃不了對遊戲內容的設計理論
包含其娛樂性,教育性,藝術性...等
就歐美國家法律對Game的定義,Game是歸類在"互動式電影"的範疇
是屬於跨多項應用科學領域的實際產物
而且對於Computer Science領域來說,除了戰爭需求刺激軟硬體技術進步之外
第二大誘因我想就是Game
包含Internet,也是從OnLine Game興起之後開始普及台灣
(我承認我當初是為了玩OLG才申裝寬頻的)
如此,Game對人類的的貢獻是如此重大(喂喂好像太牽強了
話說回來...這領域是否能讓我研究撐到唸完博士班
恩...我還在觀察..繼續做文獻探討吧
May 27 聊聊研究所考試研究所考試放榜也過了一陣子 以下是報考以及錄取情況 (以考試順序) 考試總結的感想..還真是撲朔迷離 -交大資管- 總而言之 交大資管題目變化莫測 出題靈活度高
-高師大資教-
-中央網學所- 面試的時候 一開始教授叫大家自我介紹(3教授 vs 5學生) 結果是我的虎濫功力讓我把名次往上拉了十幾名 (筆試約70% 口試30%)
第二節考我最怕的離散數學
-高科大資管技術組- 考試結果出來
-中山資管乙- 恩...著實感到資管技術類考生高手如雲
-成大工科乙- 在考試前我媽順便帶我到台南天壇拜拜 越接近考試壓力越大 半年多來身心都相當疲憊 計概和作業系統寫的順利 到了數學看到考卷不禁倒抽兩口氣 其實我也發現評價越好的學校 穿插一段小事故 隔幾天 成大閃電放榜 失望 落寞 咦 第二名怎麼會是我 事後看到成績 果然是計概和系統程式拉了一把 下個結論 (真的到不了還可以勉勵自己過程比較重要 XD) 希望學弟妹共勉之
March 23 又吃了一場敗仗恩...交大落榜了
從決定考研究所起
已經半年多...晚上都睡不好
半夜都在惡夢中醒來
看來..今晚會比較好睡了
唉...我還未夠班阿...
明年還想重考看看
但是不挑資管了
比起資工,]不見得佔到便宜... March 17 研究所開戰-序幕:交大三天兩夜之旅警告:本篇為流水帳,如果不想國文能力退步請勿觀賞
我抱著模擬考的心態報考了交大的資管所甲組
作長途客運是很枯燥的事情,只好打個盹
在交大附近的車站下車
神奇的事情發生了 難道我真的會考取交大!?
到了宿舍整理行李
只好趕緊跑去補辦
路上我問他們交大教授會不會很保護學生阿 "不會,但是學長很罩學弟,有考題筆記都會給學弟,很保護學弟!"
第二天,我很反常的6點起床開始唸書 交大真是個唸書的好環境 真希望樹德也能這樣....唉...風氣阿!
到了約5點的時候,我起身走走活動一下
很傷心的回到宿舍找朋友想辦法
晚上吃飽飯,跑到了土地公廟
第一節考計算機概論就爆了!
還有考幾題演算法
還有一題組1.求到各點最短路徑寫出演算法-5% 2.如果縮短到特定兩點存在更有效率演算法否?有則寫出,無則說明
接下來考英文已經有點煩躁
後來在PTT上有聽說今年出題老師大風吹
考完後,等了同學一起買車票等坐車
結果那天台北林口高速公路連環塞車 這時候他們才要加開一班車 結束第一個研究所考試之旅
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